Alles wat in een 3D-omgeving wordt gecreëerd, bestaat uit polygonen, meestal vierkanten. Hierdoor ontstaat een gerasterd patroon dat een virtuele wereld suggereert. In deze reeks, ontstaan in 2001, speelt de kunstenaar met het gegeven dat onze wereld meer en meer verschuift van reëel naar virtueel.
Projecten waarin ik dit thema verder gezet heb.
Sculptuur: ‘Een gerasterde Jezus’ 2001
3D animatie: Virtuele tentoonstelling van de ‘Gerasterde schilderijen’ 2011
3D animatie: ‘De gerasterde Saturnus’ 2013
3D animatie: ‘De vleesmarkt’ 2013